Inscription

Veuillez remplir ce formulaire pour vous inscrire à Miril 5 :
Miril 5 se déroulera au centre YWCA de Louette-Saint-Pierre. les 22, 23 et 24 octobre 2010. PLAN GOOGLE MAP

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Quelques précisions.

  • La date limite d'inscription est le 18 Octobre 2010
  • Les joueurs sont priés d'arriver le vendredi 22 octobre 2010 entre 16h et 19h.
  • Le Time-in est fixé à 22h00.
    L'heure du time-in ne sera pas reportée pour les joueurs n'étant pas arrivés dans les heures convenues
  • Les prix seront désormais progressifs pour les joueurs :
    Pour les PJ : 85 € jusqu'au 15/09/2010 ; 95 € jusqu'au 01/10/2010 et 105 € à partir du 15/10/2010.
    Pour les PNJ : 45 € (max 30) - Pour les PNJ Pur Combat : 30 € (max 10)
    PNJ : premiers payés, premiers servis en rôles. Tout les pnj auront un role fixe en plus d'autres scéanrios.
    Ce prix comprend le logement sous abri, la nourriture de qualité, les assurances, le café, l'eau et les sirops de fruits à volonté. Cette somme est à verser sur le compte de Miril Asbl : 363-0311365-35 (communication : Nom - Prénom - PJ ou PNJ - Miril 5).
  • Pour les virements de l'étranger Code Iban: BE57 363031136535 et Code BIC: BBRUBEBB)
  • Les inscriptions sont limitées à 45 PJ et 40 PNJ.
  • Les anciens joueurs on une priorité sur les nouveaux jusqu'au 01/10/2010.
  • Les PNJ sont tenus à avoir une base de costume noirs svp(jeans et chemise mediévale ou au moins un pull-over uni).
  • Il serait préférable que PNJ's et PJ's aient des combat-shoes (ABL) ou chaussures de marche foncées, surtout pas de baskets blanches...
  • L'age minimum des participants est de 16 ans.
  • La validation de l'inscription ne sera effective qu'après réception, du versement de la somme correspondante sur le compte de l'A.S.B.L. ,de ce formulaire dûment complété et des deux backgrounds (un public un privé) rendu. Si ce n'est pas le cas, l'inscription ne sera pas validée.
  • Une confirmation vous sera envoyée par mail, téléphone ou courrier.

Renseignements personnels.

Nom
Prénom
Date de naissance
Adresse
Code Postal - localité
Téléphone
E-mail
Pour les mineurs, l'accord écrit et la signature des parents ou du tuteur est nécessaire. Cette inscription ne sera validée qu'à la réception de cet accord.
PJ/PNJ
PJ
PNJ
Si vous avez choisi PNJ, vous pouvez passer à la partie "Renseignements médicaux"
Si vous avez déjà participé à Miril , il vous suffit de donner le nom de votre personnage et de passer à la partie : Renseignements médicaux

Historiques

Nom du personnage

Race

 

Nous vous demandons de nous faire parvenir un double historique, un public et l’autre privé. Vous commencerez le jeu dans un village et vous y vivez depuis quelques temps déjà. Tous les villageois se connaissent un minimum, c’est dans cette optique que nous demandons un historique public.

L’historique privé est, quant à lui, réservé à l’organisation. Une fois que nous aurons reçu vos historiques, nous les analyserons. Nous répartirons 10 des 20 points d’expériences en fonction de ces derniers. Ensuite, nous vous renverrons votre descriptif de personnage annoté pour qu’il s’intègre bien dans l’univers de jeu. Vous placerez alors les 10 points d’expérience restant en suivant les trois règles reprises ci-dessous.

  1. Seules les compétences de rang 1 et 2 sont accessibles.
  2. Suivant le système pyramidal : Pour développer un certain niveau dans une compétence de rang 2, il est nécessaire d’avoir atteint un niveau strictement supérieur au niveau souhaité dans les compétences de rang 1 dont dépend la compétence visée.
  3. Chaque compétence peut être augmentée de 2 niveaux. Que celle-ci bénéficie de bonus ou pas. (Répartition de l’orga, bonus racial, etc.)

 

Exemple : Charles Ingals nous envoie un historique de milicien du village assez classique. Nous décidons de lui accorder 2 points dans la compétence d’armure légère et 1 point dans la compétence d’armure moyenne (la première étant de rang 1, la deuxième de rang 2). Il pourra alors placer 2 points supplémentaires, au maximum, dans ces compétences et évoluer son port de l’armure légère à 4 et son port de l’armure moyenne à 3. En plus de cela, Charles veut aussi pouvoir prodiguer des soins mais nous n’avons mis aucun point dans son arbre de magie du Calice. Alors il peut s’attribuer 2 points en soin (alors qu’il n’en avait aucun) et 1 point en guérison des maladies (car elle est de rang 2). 

Remarque : Il est très important d’avoir lu l’historique du monde ainsi que les différents textes d’introduction disponibles car ils vous aideront à concevoir un personnage cohérent avec l’univers et la vie au sein de l’Empire.

Vous pouvez avoir plus d'information concernant la création de votre personnage dans nos REGLES.

Il est important de préciser que l’organisateur attribuant les 10 premiers points de compétence sera le même pour tous les personnages. Cet organisateur n’aura pas connaissance de l’identité du joueur. Nous souhaitons appliquer une politique d’égalité.

Background Publique

 

 

Background Privé

 

 

Renseignements médicaux

Contre-indications alimentaires
Contre-indications médicales (allergies, maladies (p.e. coeur, ...), ...)
Autre(s) commentaire(s)
Personne à prévenir (nom+téléphone)
Numero de carte SIS
Important !
Je déclare ne pas avoir de problèmes médicaux particuliers à l'exception de ceux indiqués ci-dessus et déclare être physiquement capable de participer à l'activité organisée. Je dégage l'A.S.B.L MIRIL de toute responsabilité en cas de problèmes médicaux autres que ceux indiqués sur ce formulaire et en cas d'actions qui sortiraient du cadre strict de l'activité organisée défini par l'organisation dans le règlement d'ordre intérieur.
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